ส.บ.ม.ท. เปิดศึก SAAT ESPORT RoV CUP 2026 ชิงแชมป์ประเทศไทย ครั้งที่ 1
เปิดเวทีอีสปอร์ตระดับประเทศสำหรับนักเรียนไทย
สมาคมผู้บริหารโรงเรียนมัธยมศึกษาแห่งประเทศไทย (ส.บ.ม.ท.) ประกาศจัดการแข่งขัน SAAT ESPORT RoV CUP 2026 ชิงแชมป์ประเทศไทย ครั้งที่ 1 เพื่อเปิดโอกาสให้นักเรียนระดับประถมศึกษา มัธยมศึกษา อาชีวศึกษา วิทยาลัยเทคนิค วิทยาลัยการอาชีพ รวมถึงสถานศึกษาในสังกัดองค์กรปกครองส่วนท้องถิ่น ได้แสดงศักยภาพด้านกีฬาอีสปอร์ตบนเวทีระดับประเทศ พร้อมชิงถ้วยเกียรติยศและเงินรางวัลรวมกว่า 60,000 บาท
การแข่งขันเริ่มต้นจากระดับจังหวัดสู่เวทีระดับประเทศ
การแข่งขันจะเริ่มต้นจากรอบคัดเลือกตัวแทนระดับจังหวัดภายในเดือนสิงหาคม 2569 โดยแต่ละจังหวัดสามารถส่งตัวแทนเข้าร่วมการแข่งขันได้ไม่เกิน 3 ทีม ก่อนคัดเลือกเข้าสู่รอบระดับภาค ซึ่งจะสิ้นสุดภายในวันที่ 20 กันยายน 2569
สำหรับรอบชิงชนะเลิศระดับประเทศ จะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 1–5 ตุลาคม 2569 ณ จังหวัดกาญจนบุรี โดยแต่ละภูมิภาคจะมีตัวแทนเข้าร่วมการแข่งขันไม่เกิน 8 ทีม เพื่อชิงตำแหน่งแชมป์ประเทศไทยครั้งแรกของรายการ
สนามแข่งขันทั้ง 4 ภูมิภาค
การแข่งขันรอบคัดเลือกระดับภาคแบ่งออกเป็น 4 พื้นที่ ได้แก่
ภาคเหนือ: โรงเรียนสามัคคีวิทยาคม จังหวัดเชียงราย
ภาคตะวันออกเฉียงเหนือ: โรงเรียนสตรีศึกษา จังหวัดร้อยเอ็ด
ภาคใต้: โรงเรียนภูเก็ตวิทยาลัย จังหวัดภูเก็ต
ภาคกลางและภาคตะวันออก: โรงเรียนสวนกุหลาบวิทยาลัย กรุงเทพมหานคร
อีสปอร์ตกับการพัฒนาทักษะแห่งศตวรรษที่ 21
ผู้จัดงานระบุว่า การแข่งขันครั้งนี้ไม่ได้มุ่งเน้นเพียงความสนุกสนานหรือการแข่งขันเท่านั้น แต่ยังเป็นการส่งเสริมทักษะสำคัญที่จำเป็นต่ออนาคตของเยาวชน ไม่ว่าจะเป็น
การคิดวิเคราะห์และการวางแผน
การทำงานเป็นทีม
ภาวะผู้นำ
การสื่อสาร
ทักษะด้านเทคโนโลยีดิจิทัล
การแก้ไขปัญหาเฉพาะหน้า
นอกจากนี้ ยังเป็นเวทีสร้างเครือข่ายและมิตรภาพระหว่างนักเรียนจากทั่วประเทศ ผ่านการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตอย่างสร้างสรรค์ Edufriend มองว่า การแข่งขันอีสปอร์ตในสถานศึกษาไม่ใช่เพียงกิจกรรมเพื่อความบันเทิง แต่สามารถเป็นพื้นที่ในการพัฒนาทักษะที่จำเป็นในโลกยุคใหม่ได้ หากได้รับการสนับสนุนและการดูแลอย่างเหมาะสม ทักษะอย่างการทำงานเป็นทีม การสื่อสาร การวางแผน และการตัดสินใจภายใต้แรงกดดัน ล้วนเป็นทักษะที่สามารถต่อยอดไปสู่สายอาชีพด้านเทคโนโลยี วิศวกรรม การออกแบบเกม การตลาดดิจิทัล และอุตสาหกรรมอีสปอร์ตที่กำลังเติบโตอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม การส่งเสริมอีสปอร์ตในภาคการศึกษาควรควบคู่ไปกับการสร้างสมดุลระหว่างการเรียน การพักผ่อน และการใช้เทคโนโลยีอย่างรับผิดชอบ เพื่อให้เยาวชนได้รับประโยชน์สูงสุดจากกิจกรรมรูปแบบนี้
Edufriend เชื่อว่า หากได้รับการสนับสนุนอย่างถูกทิศทาง อีสปอร์ตสามารถเป็นอีกหนึ่งเครื่องมือในการพัฒนาทักษะแห่งอนาคตของเยาวชนไทยได้